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この記事は、実験と研究に関するキーワードを集めたページです。 追記・編集は誰でもOK。 コメントで追加要望せず、じゃんじゃん書き込んでみましょう。 - 目次 危険度実験•研究 用語 実験に関わった人物 コメント 危険度 危険度 内容 1 人によっては不快かも、というもの 2 検索する際は慎重な判断を 3 検索・閲覧を控えた方がよい 4 大きな悪影響を及ぼす恐れあり 5 絶対に検索してはいけない 注意点 サブコンテンツでは ・極端な売名行為 ・誹謗中傷 ・意図的に虚偽の情報を書くこと ・一部のコンテンツ等を知ってる人にしか分からないような説明を書く ・その他、管理人が迷惑行為であると判断した行為 を禁止します。(もしも迷惑行為を確認した場合は管理人に直接問い合わせるか掲示板の荒らし報告のスレッドでご報告ください。) もしも迷惑行為が確認された場合は規制により厳しく罰して頂きますので予めご了承ください。 並び順をしっかり守って下さい 実験•研究 言葉 危険度 コメント イプシランティの3人のキリスト 1 「自分はイエス・キリストである」と信じきっている3人の統合失調症患者をあわせるという実験。途中で取りやめになり3人は自分がキリストであると信じ込んだまま実験から解放された ガルヴァーニ電気実験 2 電気火花を当てると死んだカエルの筋肉が痙攣するという実験。この実験により、電気を使った治療法や電池が生み出された グアテマラ人体実験 4 1940年代後半に中米のグアテマラで実施された、性病の人体実験。意図的に梅毒を感染させたり、性病の売春婦と性交渉させて感染させたりした。また、実験のことは公表されておらず、発覚したのはつい最近のことだった サードウェイブ実験 2 カリフォルニア州の高等学校でおこなわれた実験。第二次世界大戦中にドイツ人がナチス政権の政策をどのように受け入れることができたのか説明するため、高校の歴史教師だったロン・ジョーンズによって実施された 水槽の脳 1 思考実験のひとつで、「あなたが体験しているこの世界は、実は水槽に浮かんだ脳が見ている夢なのではないか」という仮説 スタンフォード監獄実験 5 普通の人が特殊な肩書きや地位を与えられことによって、その役割に合わせて行動してしまう事を証明するための実験だったが、看守役の生徒が囚人役の生徒に度を超えた虐待行為を働くなどして中止に タスキギー梅毒実験 4 梅毒を治療しなかった場合の症状の進行を長期にわたり観察することを目的とした実験。驚くことに治療法が確立されてからも医師たちは被験者にそれを施すことをしなかった。実験による死者も出ている トリニティ実験 2 アメリカで行われた人類初の核実験 トロッコ問題 1 「ある人を助けるために他の人を犠牲にするのは許されるか?」という思考実験 ナチスの低温実験 4 ダッハウの囚人300名を4~12℃に冷却した水の中につけ、体を極限まで冷やしたのち、いかにすれば効率よく回復できるかを試すもの。結果、90名が死亡 半人半猿実験 3 かつて旧ソ連が計画していた実験。チンパンジーの○子を人間に… 都市伝説に近いものの本当に計画されていたとも フィラデルフィア計画 4 テスラコイルという変圧器を使ってレーダーを回避できるようにするという目的の実験。しかし、1943年10月28日世にも奇妙な異常事態が発生する ブアメードの血 3 ブアメードという死刑囚で行った実験。実際に出血はしていないのに、「自分は失血死する」と思い込み、ショック死した。この結果から人間は思い込みで人体に悪影響を及ぼすということがわかった 双子実験 5 ヨーゼフ・メンゲレによって行われた実験。双子を縫い合わせ、人為的に結合双生児にしたり、目玉を抉り出したりした 三つ子の兄弟を生後すぐに引き離す実験 2 事実を知った三つ子のうちの1人が妻と一緒に自殺。しかし、実験をした側は事実が露見した後も全く悪びれなかったという ミルグラム実験 3 閉鎖的な状況における権威者の指示に従う人間の心理状況の実験。アイヒマン実験ともいわれる。善良な人でも命令に従うという名目で残虐行為を働くことができることが証明された 無表情実験 2 母親の無表情が子供の精神面に及ぼす影響についての研究の中で行われた実験。エドワード・トロニック氏が行なった。結果、母親が急に無表情になると、赤ちゃんは注意を引こうとするものの、しまいには母親から顔を背けて泣き出してしまった モンスタースタディ 2 吃音ではない子どもに「あなたは吃音だからはやく治しなさい」とプレッシャーをかけるとどうなるのかという実験。結果、全く吃音症でなかった子供まで 吃音になってしまい 、その症状は一生直ることがなかったという リチウムイオン電池の実験 1 リチウムイオン電池が内蔵されているモバイルバッテリーに、高電圧や強い衝撃を加えると… リトル・アルバート実験 2 赤ちゃんに恐怖を教え込もうと、ネズミに触るたびに泣くまでハンマーで騒音を立てた。結果、赤ちゃんはネズミやウサギ、サンタクロースのマスクを見るだけで泣くようになった ロプノール湖の核実験 2 周辺住民に事前に予告し、避難させるなどの安全対策らずに行った実験。それどころか、ウイグル人には、核実験自体知らせていないで、ほとんどのウイグル人住民は、核実験の事実も被害状況もいっさい知らずに暮らしているという MKウルトラ計画 5 CIAがタビストック人間関係研究所と極秘裏に実施していた洗脳実験。LSDの投与や通常の30倍から40倍の強さの電気ショック療法など、現在では考えられない実験内容である 用語 言葉 危険度 コメント ウェルテル効果 2 一般的に知名度や人気の高い人間が自殺すると、連鎖的に自殺が増えてしまう現象のこと。日本でもたびたび社会現象になることも… 駆逐艦エルドリッジ 3 フィラデルフィア計画に使われた艦 スティモシーバー 4 脳に電極を埋め込み微弱な電流を流すことで脳の活動を制御することを目的とした脳に埋め込む装置。笑顔の世界にも登場した セミパラチンスク核実験場 4 旧ソ連のかつての主要な核実験場。画像検索すると放射能汚染によって奇形となった赤ちゃんの画像がヒットする デーモンコア 4 1940年代にアメリカのロスアラモス研究所で研究に使用されていたプルトニウム塊の通称。死亡事故が相次いで発生し、危険なことで有名 鉄の肺 1 人工呼吸器の一つ。全身を鉄のカプセルに入れ、首から上だけ出して酸素を送り込むという大掛かりなもの ナチス・ドイツ 5 第二次世界大戦中、非道的な人体実験を行った国。通常、被験者は死亡するか、醜悪な外観が残るか、あるいはその後一生涯にわたる障害が残った 日本軍731部隊 5 満洲にて残虐な人体実験を繰り返し、生物兵器の開発に取り組んでいた部隊。そこには10代の少年兵たちも所属していた バークとヘア連続殺人事件 4 「解剖用の遺体をほしがっている医師に、新鮮な遺体を売りつけるために人を殺す」という恐ろしい動機で発生した事件。17人もの被害者を出した 傍観者効果 2 集団心理の一つ。目の前に事件が起きているのに見て見ぬふりをすること ロボトミー 3 前頭葉につながる神経繊維の切断をする手術。現在では禁止されている Dupuytren博物館 4 奇形児や病気で亡くなった人や動物を蝋人形やホルマリン漬けにしたものを展示している博物館 実験に関わった人物 人物名 危険度 コメント イルゼ・コッホ 5 ナチスの女性看守。「囚人を並ばせ目の前で脱ぎ、興奮したら頭を撃ち抜く」「囚人の金で乗馬を楽しむ」「人間の皮膚をはぎ取り、ランプシェードにする」などの残忍な行為を行った カール・クラウベルク 5 女性の生殖機能を失わさせる実験をしたり等、たくさんの人々をモルモット扱いし、死亡させた カロール・ウィリアムズ 3 蛾のサナギを使った解剖実験を行った人物 コーネリアス・ローズ 4 20世紀を代表するがん研究者と評された人物だが、プエルトリコで患者にがん細胞を意図的に移植していたことが発覚。本人は「地球上でもっとも汚らしく、怠惰で、堕落した泥棒のような人種である」と言い残していたという… ジョン・マネー 1 デイヴィッド・ライマーを女性として育てるという性に関する心理実験を行った セルゲイ・ブルコネンコ 3 犬の胴と頭を切り離しても、その犬は生きているということを証明した人物 ソール・クルーグマン 5 重度の知的障害者にA型肝炎を患っている子供たちから糞便を採取し、ミルクシェイクに混ぜ入れて与えた。結果、800人ほどが死亡。 デイヴィッド・ライマー 2 生まれた時は男性だったが、割礼手術の失敗により陰茎の大部分を失い、性転換手術を受けて少女ブレンダとして育てられたカナダ人 ハリー・ハーロウ 5 20世紀に活躍したアメリカの心理学者。猿の乳児を代理母で育てるという実験で有名。彼の実験は次第にエスカレートしていき、動物愛護運動隆盛のきっかけになるほどの非難を集めた。 ブライアン・ルイス・サンダース 1 毎日違う薬物を接種し、自分の作品にどのような影響が及ぶかの実験を行っている フリードリヒ2世 3 50人の赤ちゃんに愛情を与えなかったらどうなるのかという実験を行った人物。その結果、全員が死亡したという レオ・スタンレー 4 囚人の睾丸を摘出し、亡くなったばかりの囚人の睾丸や、羊やヤギ、イノシシの睾丸を移植した人物 ヨーゼフ・メンゲレ 5 ナチス政権下のドイツにてアウシュビッツ強制収容所で残酷な人体実験等を行い、人体実験の役に立たない者はガス室に送り虐殺する等々数えきれないほどの残虐な行為を行った。その姿から死の天使と呼ばれた ルネ・スピッツ 3 フリードリヒ2世と同じく赤ちゃんに愛情を与えなかったらどうなるのかという実験を行った人物。こちらもほぼ同じような結果となってしまった。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは検証の一覧を表記する。 八ヶ崎翔太ウェールフープ光線検証
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【種別】地名/施設 【登場】11話〜 サンクフレシュ製薬が持っている実験農場。 フランス統治時代のプランテーションを流用したもの。 コメント 名前 コメント
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3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 効果値 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち効果値以外は簡単に検証できるので、ここでは効果値の検証について説明する。 魔皇クジェスカ或いは邪帝クジェスカのEX技によるダメージは「乱数によるブレが発生せず、かつ防御アップ・ダウンの効果は受ける」という検証におあつらえ向きの仕様となっている為、これを使用して検証するとおおよその効果値が分かる。 検証の手順としては、 防御アップ(ダウン)無しでEX技を使用した時のダメージを計算する(*1) 防御アップ(ダウン)がある状態のダメージを記録する 「防御アップ(ダウン)有りの数値÷防御アップ(ダウン)無しの数値」で防御アップ(ダウン)のおおよその効果量が出てくる(*2) 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント
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要検証曲 称号が出現する可能性があるかもしれない組み合わせの一覧です。 検証して見つからなかった場合は、称号がみつからなかったものに追加して下さい。 【難易度ぞろ目】 GuitarFreaks|
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ドラクエ3 魔法使いの旅
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ドラクエ3 遊び人一人旅
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システム工学実験
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